HOWESTLAN CALL OF DUTY 4 5V5 REGELS

Er zal gebruik gemaakt worden van PROMODLIVE 204 (/rcon promod_mode lan_mr12)

Gelieve allemaal de laatste COD4 Patch v1.7 te installeren.

MAP LIST
  • mp_strike
  • mp_backlot
  • mp_crash
  • mp_citystreets
  • mp_crossfire

Elk team kan elke ronde dezelfde map kiezen, zolang deze NIET gelijk is aan de decider map van die ronde.

Graag na elke match een screenshot nemen.
Dit kan altijd van pas komen indien er zich problemen voor doen.

Voor de matches hebben we gekozen voor "Double Elimination".
Hierbij werken we dus met Winner Brackets en Loser Brackets.

De brackets bestaat uit Best of 3.
Dit wil zeggen: Elk team kiest 1 map (verschillend van de decider map). Indien ieder team 1 map wint wordt de decider map (vooropgesteld door de organisatie) gespeeld. Deze wordt gespeeld tot er een winnaar is. (Overtime)

Mocht er in de bracket en in de finale gelijk gespeeld worden. De moet de server worden ingesteld op mr_3. Dat houdt in dat een team die als eerste 4 rondes wint, de wedstrijd heeft gewonnen. Mocht er dan weer gelijk gespeeld worden, dan volgt er weer een tie break. Dit gebeurd net zo lang tot er een winnaar is.

De finale zal dan gespeeld worden tussen de winnaar van de Loser brackets en de winnaar van de Winner Brackets. De finale bestaat uit Best of 5.
Dit wil zeggen:
Ieder team kiest 2 mappen uit de maplist, de organisatie beslist welk de decider map zal zijn indien nodig.
Het team dat de WB heeft gewonnen mag de gekozen map als eerst spelen.
Voor de kant wordt er dan "geknifed".
De winnaar van de knife ronde mag dan de kant kiezen. (Dit geldt zowel in finale als in de Brackets)
De winnaar van de WB moet in de finale 2 mappen winnen. De winnaar van de LB moet in de finale 3 mappen winnen.

SPELERS NAMEN

De spelers moeten onder de naam spelen waarop ze zich hebben ingeschreven op de website. De nickname mag afwijken, maar er moet wel een duidelijke verwijzing zijn naar het desbetreffende team.

KIEZEN VAN EEN SIDE

Om de sides te bepalen waarop elk team start, wordt er een "knife round" gespeeld, waarbij alleen knifes gebruikt mogen worden. Het planten van de bom, gebruik van flashes, smoke, of granaten om de tegenstander te hinderen wordt niet toegestaan. Als dit echter wel gebeurd, dan gaat het kiezen van een side naar het team wat de regels niet heeft overtreden. Nadat een team gewonnen heeft moet, de persoon die het rcon heeft verkregen heeft, een fast_restart worden toegepast.

BEZOEKERS TIJDENS DE LAN

Spectators in de server zijn niet toegelaten. Enkel admins mogen dit.

PAUZE TUSSEN DE MAPS

De pauze tussen maps in bedraagt maximaal 10 minuten, tenzij de spelers eerder klaar zijn



HOWESTLAN TRACKMANIA NATIONS FOREVER 1V1 REGELS

MAPLIST
  • ESL-Nameless
  • ESL-Lounge
  • ESL-BillaBong
  • ESL-Creep
  • ESL-Aurora
  • ESL-Playground

Voor trackmania zal er gespeeld worden volgens: Double elimination.
Dit wil zeggen winner brackets en loser brackets.

Indien er een te groot aantal inschrijvingen is zal deze vooraf gegaan worden door qualifications.
Deze houden in: Groepjes van 4 die 2 maps tesamen rijden (time attack).
De 2 beste gaan door.

Hierna wordt er 1v1 rounds gereden met alternate rules. Dit wil zeggen indien je de ronde wint krijg je 1 punt. De andere krijgt niets.
Diegene dat eerst 7 heeft wint.

Elke ronde zal er een door ons bepaalde map gereden worden.
Deze zijn natuurlijk op voorhand bekend.

BEZOEKERS TIJDENS DE LAN

Spectators in de server zijn niet toegelaten. Enkel admins mogen dit.

SPELERS NAMEN

De spelers moeten onder de naam spelen waarop ze zich hebben ingeschreven op de website.